Minecraft — команды и datapack
Приветствую! Здесь вы наверняка найдете, что ищете. Примеры в лаборатории рассчитаны на то, что мы разбираем что-то конкретное.
Текущая статья посвящена команды Minecraft Java Edition с разбором каждой строки.
Поэтому за теорией по текущей теме вам — в энциклопедию. Если ещё не погружались, то маршрут прост:
- Основы
- Система и сеть
- Данные и разметка
- Код и разработка
- Языки
- Искусственный интеллект
- Проект
- Инфраструктура и безопасность
- Спин-офф
Обязательно пройдитесь.
А теперь приступим к нашему предмету.
Моды, Python, ComputerCraft, сервер — Разработка в Minecraft.
Игры на Python вне мира — Pygame, блоки Scratch — Scratch, Roblox Studio — Luau.
Навигация по примерам
| Типичный запрос | Куда на странице |
|---|---|
команды minecraft как включить, читы minecraft |
Включить команды |
координаты minecraft f3, как узнать координаты |
Координаты F3 |
телепорт minecraft, tp minecraft, /tp @s |
Телепорт |
gamemode creative, режим творчества minecraft |
Режим игры |
give minecraft, выдать предмет командой |
Give |
setblock, поставить блок командой |
Setblock |
fill minecraft, залить область блоками |
Fill — куб и пол |
tellraw minecraft, цветной текст в чате |
Tellraw |
scoreboard minecraft, счётчик убийств sidebar |
Scoreboard |
execute minecraft, execute as at run |
Execute |
командный блок minecraft, цепочка command block |
Командные блоки |
datapack minecraft, как сделать datapack |
Структура datapack |
pack.mcmeta, pack_format |
pack.mcmeta |
mcfunction, function minecraft |
Первая функция |
load.json tick.json |
load и tick |
чекпоинт minecraft, spawnpoint команда |
Чекпоинт паркура |
schedule function minecraft |
Schedule вместо tick |
ошибка unknown command, функция не найдена |
Частые ошибки |
Оглавление по разделам
| Раздел | Содержание |
|---|---|
| Включить команды | одиночка, сервер, проверка /say |
| Координаты F3 | X Y Z, ~, высота |
| Обязательный минимум | шесть команд «на каждый урок» |
| Стартовые команды | tp, дом, монеты, эффект |
| Scoreboard | переменные, sidebar, условие |
| Execute | as / at / if / run |
| Командные блоки | impulse, chain, repeat |
| Datapack целиком | все файлы пакета tutorial |
| Чекпоинт паркура | мини-игра из 5 функций |
| Ошибки | симптом → решение |
Основы — что такое «команда» в Minecraft
В чате строка с / в начале — это не сообщение друзьям, а запрос к внутреннему интерпретатору мира (как print в Python, только выполняет действие в 3D).
| Шаг урока | Аналогия в программировании |
|---|---|
/scoreboard objectives add coins dummy |
объявили переменную coins |
/scoreboard players add @s coins 1 |
coins += 1 |
/execute … if score … run say |
if coins >= 5: print(..) |
файл .mcfunction |
скрипт из нескольких строк |
datapacks/…/load.json |
main() при старте программы |
Один игровой тик = 1/20 секунды. Команды в tick.json срабатывают 20 раз в секунду — отсюда лаги, если писать тяжёлую логику в tick.
Как включить команды
Одиночная игра
- Создать мир → Дополнительные настройки мира.
- Включить Разрешить читы (Allow Cheats).
- В мире T → ввод с
/.
Что увидите после включения: в меню паузы появится «Открыть для LAN» с читами; в чате команды не краснеют как «неизвестный игрок» (при опечатке будет другая ошибка).
Свой сервер
| Файл / действие | Зачем |
|---|---|
server.properties → enable-command-block=true |
разрешить командные блоки |
/op Ник или запись в ops.json |
право на опасные команды |
Проверка — разбор /say
/say Команды работают
Что увидите: в чате строка <Сервер> Команды работают (цвет серый, от имени «Сервер»).
| Часть | Смысл |
|---|---|
/ |
режим команды |
say |
отправить текст всем |
Команды работают |
обычный текст; пробелы допустимы |
Координаты — F3 и символ ~
Нажмите F3 (на ноутбуке часто Fn+F3) — слева появится отладочный экран.
| Буква | Ось | Пример |
|---|---|---|
| X | восток / запад | растёт на восток |
| Y | высота | 64 — уровень моря в обычном мире |
| Z | юг / север |
В командах:
| Запись | Значение |
|---|---|
100 70 -30 |
абсолютная точка в мире |
~ ~ ~ |
«здесь, где стоит цель команды» |
~ ~1 ~ |
на один блок выше |
~-1 |
на 1 меньше по этой оси |
Учебный приём: встаньте на место, запишите X Y Z из F3, подставьте в /tp @s X Y Z — вернётесь точно в «домашнюю» точку урока.
Обязательный минимум — шесть команд на урок
Скопируйте по очереди в творческом мире с читами:
/gamemode creative @s
/tp @s ~ ~10 ~
/give @s minecraft:command_block 1
/give @s minecraft:emerald_block 16
/scoreboard objectives add lesson dummy "Урок"
/scoreboard objectives setdisplay sidebar lesson
| № | Команда | Зачем на уроке |
|---|---|---|
| 1 | gamemode creative |
полёт, бесконечные блоки |
| 2 | tp ~ ~10 ~ |
подняться над землёй, не искать высоту |
| 3 | give command_block |
автоматизация без чата |
| 4 | give emerald_block |
маркеры чекпоинта паркура |
| 5–6 | scoreboard | «переменная» на экране справа |
Стартовые команды
Простые сцены: один блок кода → видимый эффект. Каждый подраздел — код, результат, разбор.
Телепорт — /tp
/tp @s 0 100 0
Что увидите: мгновенный перенос в точку X=0, Y=100, Z=0 (часто высоко в небе над миром).
| Часть | Смысл |
|---|---|
tp |
teleport |
@s |
self — вы, кто ввёл команду |
0 |
координата X |
100 |
высота Y |
0 |
координата Z |
К игроку по нику:
/tp @s Steve
| Часть | Смысл |
|---|---|
Steve |
ник второго игрока (латиница, как в лаунчере) |
Относительный прыжок вверх (удобно после падения в паркуре):
/tp @s ~ ~5 ~
| Часть | Смысл |
|---|---|
~ ~5 ~ |
X и Z не менять, Y +5 блоков |
Режим игры — /gamemode
/gamemode creative @s
/gamemode survival @s
Что увидите: в creative — полёт (двойной прыжок), в инвентаре все блоки; в survival — шкала голода и добыча.
| Режим | Кратко |
|---|---|
creative |
строительство без лимита ресурсов |
survival |
классическое выживание |
adventure |
нельзя ломать блоки рукой (карты) |
spectator |
проход сквозь блоки, наблюдение |
| Часть команды | Смысл |
|---|---|
gamemode |
сменить правила взаимодействия |
creative |
имя режима |
@s |
применить к себе |
Выдать предмет — /give
/give @s minecraft:diamond 8
Что увидите: 8 алмазов в инвентаре (или дроп, если инвентарь полон).
| Часть | Смысл |
|---|---|
give |
создать предметы у игрока |
@s |
кому |
minecraft:diamond |
ID предмета: пространство имён minecraft + имя |
8 |
количество |
Несколько стаков камня для стройки:
/give @s minecraft:stone 64
/give @s minecraft:oak_planks 64
Один блок — /setblock
/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:gold_block
Что увидите: блок под ногами заменён на золотой.
| Часть | Смысл |
|---|---|
setblock |
поставить/заменить ровно один блок |
~ ~-1 ~ |
смещение: под ногами (−1 по Y) |
minecraft:gold_block |
тип блока |
Важно: команда выполняется от позиции цели. В чате цель — вы (@s неявно). В execute as @a at @s цель — каждый игрок по очереди, ~ — под его ногами.
Залить область — /fill (пол и «домик»)
Площадка 5×5 под ногами:
/fill ~-2 ~-1 ~-2 ~2 ~-1 ~2 minecraft:stone
Что увидите: плоский каменный пол 5 блоков в сторону от вас.
| Часть | Смысл |
|---|---|
~-2 ~-1 ~-2 |
первый угол параллелепипеда (левый-низ-зад) |
~2 ~-1 ~2 |
противоположный угол (правый-низ-перед) |
minecraft:stone |
чем заполнить |
Простые стены «домика» (стоя на полу, смотрите на «фасад»):
/fill ~-2 ~ ~-2 ~2 ~3 ~-2 minecraft:oak_planks
/fill ~-2 ~ ~2 ~2 ~3 ~2 minecraft:oak_planks
/fill ~-2 ~ ~-2 ~-2 ~3 ~2 minecraft:oak_planks
/fill ~2 ~ ~-2 ~2 ~3 ~2 minecraft:oak_planks
Что увидите: четыре стены; крышу можно /fill ~-2 ~4 ~-2 ~2 ~4 ~2 minecraft:glass.
Параметр fill |
Когда нужен |
|---|---|
| (без режима) | заменить все блоки в коробке |
keep |
не трогать воздух — только заменить существующие |
outline |
только «коробка» без заливки внутри |
hollow |
полая коробка |
Цветной текст — /tellraw
/tellraw @s {"text":"Урок начался","color":"green","bold":true}
Что увидите: сообщение только вам, зелёное и жирное (не в общем чате как /say).
| Поле JSON | Смысл |
|---|---|
"text" |
строка |
"color" |
red, gold, aqua, … |
"bold":true |
жирный шрифт |
Кликабельная кнопка (продвинутый урок):
/tellraw @a {"text":"[Старт]","color":"yellow","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/function tutorial:hello"}}
| Часть | Смысл |
|---|---|
@a |
все игроки |
clickEvent |
по клику выполнить команду |
run_command |
как будто игрок ввёл /function … |
Время, погода, эффект
/time set day
/weather clear 1000
/effect give @s minecraft:speed 60 2 true
Что увидите: день, ясно ~1000 тиков, скорость III на 60 секунд без частиц (последний true).
| Команда | Разбор |
|---|---|
time set day |
фиксированное утро (~1000 тиков после полуночи) |
weather clear 1000 |
без дождя 1000 тиков |
effect give @s minecraft:speed 60 2 true |
эффект, цель, тип, секунды, усиление (0=I), скрыть частицы |
Scoreboard — переменные на экране
Scoreboard хранит числа по игрокам (и по «фиктивным» именам вроде #global). Это основа квестов, монет, этапов паркура.
Создать цель и показать справа
/scoreboard objectives add coins dummy "Монеты"
/scoreboard objectives setdisplay sidebar coins
/scoreboard players set @s coins 0
/scoreboard players add @s coins 1
Что увидите: справа табличка «Монеты» и число у вашего ника; после add число увеличится на 1.
| Строка | Разбор |
|---|---|
objectives add coins |
создать «столбец» с именем coins |
dummy |
тип: меняется только командами, сам не растёт |
"Монеты" |
подпись на экране (кириллица в кавычках) |
setdisplay sidebar |
показать справа |
players set @s coins 0 |
обнулить ваш счёт |
players add @s coins 1 |
coins += 1 |
Автоматический счётчик смертей (ванильная статистика):
/scoreboard objectives add deaths deathCount "Смерти"
/scoreboard objectives setdisplay list deaths
| Тип цели | Поведение |
|---|---|
dummy |
только команды |
deathCount |
+1 при смерти игрока |
playerKillCount |
убийства игроков |
minecraft.used:minecraft.stone |
сколько раз использовали камень (пример критерия) |
Условие «если монет ≥ 5»
/execute as @a[scores={coins=5.}] run say У вас пять или больше монет!
Что увидите: сообщение только у тех, у кого coins от 5 и выше.
| Часть | Смысл |
|---|---|
execute as @a |
для каждого игрока |
[scores={coins=5.}] |
фильтр: значение 5…∞ |
run say … |
выполнить say от имени этого игрока |
Диапазоны: 5.9 — от 5 до 9; .3 — до 3 включительно; 10 — ровно 10.
Execute — главная «конструкция» 1.13+
Команда /execute связывает кто, где, при каком условии и что выполнить.
flowchart LR
A[as — выбрать игроков] --> B[at — точка в мире]
B --> C[if — проверка]
C --> D[run — команда]
Шаблон для копирования
/execute as <цель> at @s <условия> run <команда>
| Слово | Роль |
|---|---|
as |
«я — этот игрок» для следующих команд |
at @s |
позиция и поворот этого игрока (@s после as) |
if block … |
проверка блока в точке |
if score … |
проверка scoreboard |
run |
что выполнить при успехе |
Пример 1 — золотой блок под каждым
/execute as @a at @s run setblock ~ ~-1 ~ minecraft:gold_block
Что увидите: под ногами каждого онлайн-игрока появится золотой блок (один раз на выполнение).
| Шаг интерпретатора | Что происходит |
|---|---|
| 1 | взять список @a |
| 2 | для Steve: встать в координаты Steve |
| 3 | setblock под Steve |
| 4 | повторить для Alex, … |
Пример 2 — стоит на алмазе → свечение
/execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:diamond_block run effect give @s minecraft:glowing 5 0 true
Что увидите: стоя на алмазном блоке и введя команду (или в repeat-блоке) — краткая подсветка тела.
| Часть | Смысл |
|---|---|
if block ~ ~-1 ~ minecraft:diamond_block |
блок под ногами — алмаз |
effect give @s glowing |
эффект «свечение» 5 секунд |
0 |
уровень I |
true |
без частиц |
Пример 3 — зона спавна 20 блоков
/execute as @a[x=100,y=70,z=-50,distance=.20] run title @s actionbar {"text":"Вы в зоне урока","color":"aqua"}
Что увидите: над хотбаром бирюзовая полоска текста, пока вы в сфере 20 блоков от точки (100, 70, −50).
| Часть | Смысл |
|---|---|
x=100,y=70,z=-50 |
якорь зоны (подставьте свои F3) |
distance=.20 |
радиус ≤ 20 |
title @s actionbar |
текст над инвентарём |
Командные блоки
Получить блок: /give @s minecraft:command_block.
| Режим в GUI | Англ. | Когда срабатывает |
|---|---|---|
| Импульсный | Impulse | раз по кнопке / редстоуну |
| Цепной | Chain | сразу после предыдущего в цепочке |
| Повторяющий | Repeat | каждый тик, пока включён |
Настройки блока: Needs Redstone — только с сигналом; Always Active у repeat — без рычага.
Цепочка «монета + звук» — три блока
Поставьте в линию три командных блока, стрелки в одну сторону. Первый — Impulse + кнопка, остальные — Chain, Auto.
Блок 1 (импульс):
scoreboard players add @p coins 1
Блок 2 (цепь):
execute as @p if score @p coins matches 5. run say Пять монет!
Блок 3 (цепь):
playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup master @p
Что увидите: каждое нажатие — +1 монета; на 5-й раз — фраза в чат и звук опыта.
| Блок | Разбор строки |
|---|---|
| 1 | @p — ближайший игрок к блоку; add coins 1 |
| 2 | matches 5. — синтаксис сравнения scoreboard |
| 3 | playsound … master @p — звук только этому игроку |
Внутри GUI блока пишут scoreboard players add … — без слэша в начале. В чате и в .mcfunction в datapack — тоже без /.
Структура datapack
Datapack — папка внутри мира. Игра читает её при загрузке и по /reload.
Windows (одиночка):
%APPDATA%\.minecraft\saves\ИМЯ_МИРА\datapacks\tutorial_pack\
Linux:
~/.minecraft/saves/ИМЯ_МИРА/datapacks/tutorial_pack/
Дерево файлов учебного пакета:
tutorial_pack/
pack.mcmeta
data/
tutorial/
functions/
hello.mcfunction
init.mcfunction
tick_counter.mcfunction
every_second.mcfunction
parkour_init.mcfunction
parkour_tick.mcfunction
set_checkpoint.mcfunction
tags/
minecraft/
functions/
load.json
tick.json
| Путь | Назначение |
|---|---|
pack.mcmeta |
метаданные и pack_format |
data/tutorial/functions/*.mcfunction |
команды, одна строка = одна команда |
tags/../load.json |
что запустить при загрузке |
tags/../tick.json |
что запускать каждый тик |
tutorial — namespace (ваше имя пакета латиницей). Вызов функции: tutorial:hello.
pack.mcmeta — разбор файла
Создайте текстовый файл pack.mcmeta (кодировка UTF-8):
{
"pack": {
"pack_format": 48,
"description": "Учебный пак — команды и функции"
}
}
| Поле | Смысл |
|---|---|
"pack" |
корневой объект метаданных |
"pack_format": 48 |
версия схемы; должна совпадать с версией Minecraft |
"description" |
подпись в меню datapack |
| Версия Java (ориентир) | pack_format |
|---|---|
| 1.20.4 | 41 |
| 1.20.5–1.20.6 | 42–43 |
| 1.21.x | 48+ |
Таблица на вики: Pack format. После обновления игры число часто меняют — при жёлтом предупреждении в чате обновите одно число.
Первая функция — hello.mcfunction
Файл: data/tutorial/functions/hello.mcfunction
tellraw @a {"text":"Datapack tutorial: привет!","color":"green"}
playsound minecraft:block.note_block.pling master @a ~ ~ ~ 1 1
Что увидите: зелёная строка всем + звук нотного блока.
| Строка | Разбор |
|---|---|
tellraw @a {…} |
JSON-сообщение всем игрокам |
"color":"green" |
цвет текста |
playsound minecraft:block.note_block.pling |
звук |
master @a |
категория master, слышат все @a |
~ ~ ~ |
координаты звука — у каждого игрока свои при execute нет; здесь глобально от (0,0,0) мира при прямом вызове — для урока достаточно |
Подключить при загрузке — data/tutorial/tags/minecraft/functions/load.json:
{
"values": [
"tutorial:hello"
]
}
| Поле | Смысл |
|---|---|
"values" |
список функций |
"tutorial:hello" |
namespace tutorial, файл functions/hello.mcfunction |
В игре после правок:
/reload
Что увидите в чате: сообщение о перезагрузке datapack; если JSON верный — сработает hello (зелёный текст).
Ручной вызов:
/function tutorial:hello
load и tick
init.mcfunction — один раз при загрузке
scoreboard objectives add tick_timer dummy
scoreboard players set #global tick_timer 0
tellraw @a {"text":"Счётчики готовы","color":"aqua"}
| Строка | Смысл |
|---|---|
objectives add tick_timer |
цель-счётчик тиков |
#global |
фиктивный игрок для «глобальных» чисел; # обязателен |
players set #global tick_timer 0 |
обнулить счётчик |
tellraw @a |
сообщить всем, что init прошёл |
load.json (можно два значения — сначала init, потом hello):
{
"values": [
"tutorial:init",
"tutorial:hello"
]
}
tick — раз в секунду без лагов
data/tutorial/functions/tick_counter.mcfunction:
scoreboard players add #global tick_timer 1
execute if score #global tick_timer matches 20. run function tutorial:every_second
data/tutorial/functions/every_second.mcfunction:
scoreboard players set #global tick_timer 0
title @a actionbar {"text":"1 секунда прошла","color":"yellow"}
tick.json:
{
"values": [
"tutorial:tick_counter"
]
}
Логика по шагам (каждый тик):
| Тик | #global tick_timer |
Действие |
|---|---|---|
| 1 | 1 | только +1 |
| … | … | … |
| 20 | 20 | вызов every_second, сброс в 0, жёлтый actionbar |
fill на большую область 20 раз в секунду — лаг мира. Тяжёлое — в load, по кнопке, или через schedule.
Schedule — цикл без tick.json
В every_second.mcfunction в конце можно добавить:
schedule function tutorial:every_second 20t
Первый запуск из чата:
/schedule function tutorial:every_second 20t
| Часть | Смысл |
|---|---|
schedule function |
отложить вызов функции |
tutorial:every_second |
какая функция |
20t |
через 20 тиков (1 секунда) |
Смысл: функция вызывает сама себя через 1 с — цикл без постоянного tick. Для уроков и слабых ПК — предпочтительнее.
Собрать пакет tutorial с нуля — чеклист
| Шаг | Действие | Проверка |
|---|---|---|
| 1 | Создать папку tutorial_pack в datapacks |
путь существует |
| 2 | Записать pack.mcmeta |
JSON без лишей запятой |
| 3 | Создать data/tutorial/functions/ |
|
| 4 | Положить hello.mcfunction |
|
| 5 | Создать load.json с "tutorial:hello" |
|
| 6 | В мире /reload |
зелёный tellraw |
| 7 | /datapack list |
tutorial_pack в списке |
Команда списка пакетов:
/datapack list
Чекпоинт паркура — мини-игра
Задача: наступил на изумрудный блок → запомнили точку возрождения, надпись, звук; повторно не срабатывает.
Файл 1 — parkour_init.mcfunction
scoreboard objectives add checkpoint dummy "Чекпоинт"
scoreboard players set @a checkpoint 0
| Строка | Смысл |
|---|---|
checkpoint |
имя переменной этапа |
set @a … 0 |
всем игрокам этап «не пройден» |
Добавьте в load.json строку "tutorial:parkour_init" (после init).
Файл 2 — parkour_tick.mcfunction (в tick.json)
execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:emerald_block if score @s checkpoint matches .0 run function tutorial:set_checkpoint
Разбор цепочки execute:
| Фрагмент | Смысл |
|---|---|
as @a |
проверяем каждого игрока |
at @s |
в его координатах |
if block ~ ~-1 ~ emerald |
под ногами изумруд |
if score @s checkpoint matches .0 |
счёт 0 или «ещё не брал чекпоинт» |
run function tutorial:set_checkpoint |
вызвать функцию награды |
Файл 3 — set_checkpoint.mcfunction
scoreboard players set @s checkpoint 1
spawnpoint @s ~ ~ ~
title @s title {"text":"Чекпоинт!","color":"green"}
playsound minecraft:ui.toast.challenge_complete master @s
| Строка | Смысл |
|---|---|
set @s checkpoint 1 |
больше не срабатывать на этом блоке |
spawnpoint @s ~ ~ ~ |
точка возрождения здесь |
title @s title |
большой текст по центру |
playsound … challenge_complete |
звук «достижение» |
Проверка в мире
/reload- Поставьте ряд
emerald_blockна маршруте. - Пройдите по блоку — заголовок и звук.
- Упадите и возродитесь — появитесь у чекпоинта.
- Сброс урока:
/scoreboard players set @a checkpoint 0
Частые ошибки новичков
| Симптом | Причина | Что сделать |
|---|---|---|
| Команда «не найдена» | Bedrock / старая версия | Java Edition 1.13+ |
Недостаточно прав |
читы выкл. / нет OP | включить читы или /op |
| В блоке «ничего» | написали / в командном блоке |
убрать / |
| Функция не найдена | опечатка namespace | файл tutorial/.. → tutorial:имя |
| После правки старое | не reload | /reload |
| JSON ошибка | запятая в конце, кавычки | проверить jsonlint |
| Пакет жёлтый | неверный pack_format |
таблица на вики |
| Лаги | тяжёлый fill в tick |
schedule или редкий сенсор |
~ ставит блок не там |
нет at @s в execute |
добавить at @s |
Лог: F3 + L → папка мира → logs/latest.log — строки Loaded … datapack или текст ошибки парсера JSON.
Куда дальше
| Тема | Материал |
|---|---|
| Моды, Python, API | Разработка в Minecraft |
| Игры на Python | Pygame |
| Roblox Studio | Luau |
| Git для папки пакета | Шаблоны |
| Вики | Commands, Function |
Практика на неделю
| День | Задача | Критерий «готово» |
|---|---|---|
| 1 | F3, /tp, /gamemode |
вернулись в точку по координатам |
| 2 | /fill пол 7×7, /setblock |
площадка под паркур |
| 3 | scoreboard coins, sidebar |
число растёт от команд |
| 4 | цепочка из 3 командных блоков | звук на 5 монет |
| 5 | пакет hello + load.json |
tellraw после /reload |
| 6 | init + tick раз в секунду |
actionbar раз в секунду |
| 7 | чекпоинт изумруд + spawnpoint |
возрождение на маркере |
Шпаргалка селекторов и scoreboard
Селекторы
| Запись | Кого выбирает |
|---|---|
@s |
источник (вы / текущий в execute) |
@p |
ближайший игрок |
@a |
все игроки |
@e[type=minecraft:zombie] |
все зомби |
@a[distance=.10] |
игроки в 10 блоках |
Сравнение score в execute
| Запись | Значение |
|---|---|
matches 5 |
ровно 5 |
matches 5. |
≥ 5 |
matches .3 |
≤ 3 |
matches 5.10 |
от 5 до 10 |
Сохраните страницу в закладки и идите по таблице запросов —